На главную
Adoptly
Мобильное приложение
2026























Время работы
2 недели
Роль
UI/UX дизайнер

MidJorney
Инструменты
After Effects
Illustrator
Photoshop
ChatGPT
Figma
Основная идея
Перед тем как приступить к поиску питомца, пользователь проходит небольшой опрос.
В процессе учитываются разные факторы:
— семейное положение
— уровень дохода
— наличие свободного времени
— образ жизни
— возможность уделять внимание питомцу
На основе ответов приложение формирует список наиболее подходящих животных с системой match-подбора.Чем выше питомец находится
в списке, тем больше он подходит пользователю по образу жизни
и условиям.
Это помогло сделать процесс выбора более осознанным и снизить вероятность неудачного усыновления.
Проработка продукта
Отдельное внимание уделялось структуре приложения
и пользовательским сценариям.
В карточках питомцев пользователь может:
— просматривать фотографии и видео
— читать краткую информацию о питомце
— узнавать особенности характера и поведения
— сохранять животных в избранное
— переходить к процессу усыновления
Также внутри продукта был продуман помощник, который помогает пользователю подготовиться к усыновлению питомца и лучше понять ответственность перед этим решением.
Это делает приложение не просто каталогом животных, а полноценным digital-сервисом с поддержкой пользователя на разных этапах взаимодействия.
Дизайн и визуальный стиль
Основная задача визуального стиля — сделать продукт дружелюбным, современным и эмоционально лёгким.
Интерфейс строился вокруг:
— чистой композиции
— крупных карточек и изображений
— мягкой цветовой палитры
— понятной навигации
— акцента на эмоциональном восприятии питомцев
При этом важно было сохранить баланс между эмоциональной подачей
и удобством использования, чтобы интерфейс не ощущался перегруженным.
Результат
В результате получилось приложение, которое сочетает продуманную структуру продукта, эмоциональный пользовательский опыт
и современную визуальную подачу.
Проект помог показать мой подход не только к UI-дизайну,
но и к проектированию логики продукта, пользовательских сценариев
и работе с digital-сервисами, где важна эмоциональная составляющая.
Время работы
2 недели
Роль
UI/UX дизайнер

MidJorney
Инструменты
After Effects
Illustrator
Photoshop
ChatGPT
Figma
Основная идея
Перед тем как приступить к поиску питомца, пользователь проходит небольшой опрос.
В процессе учитываются разные факторы:
— семейное положение
— уровень дохода
— наличие свободного времени
— образ жизни
— возможность уделять внимание питомцу
На основе ответов приложение формирует список наиболее подходящих животных с системой match-подбора.Чем выше питомец находится
в списке, тем больше он подходит пользователю по образу жизни и условиям.
Это помогло сделать процесс выбора более осознанным и снизить вероятность неудачного усыновления.
Проработка продукта
Отдельное внимание уделялось структуре приложения и пользовательским сценариям.
В карточках питомцев пользователь может:
— просматривать фотографии и видео
— читать краткую информацию о питомце
— узнавать особенности характера и поведения
— сохранять животных в избранное
— переходить к процессу усыновления
Также внутри продукта был продуман помощник, который помогает пользователю подготовиться
к усыновлению питомца и лучше понять ответственность перед этим решением.
Это делает приложение не просто каталогом животных, а полноценным digital-сервисом
с поддержкой пользователя на разных этапах взаимодействия.
Дизайн и визуальный стиль
Основная задача визуального стиля
— сделать продукт дружелюбным, современным
и эмоционально лёгким.
Интерфейс строился вокруг:
— чистой композиции
— крупных карточек и изображений
— мягкой цветовой палитры
— понятной навигации
— акцента на эмоциональном восприятии питомцев
При этом важно было сохранить баланс между эмоциональной подачей и удобством использования, чтобы интерфейс не ощущался перегруженным.
Результат
В результате получилось приложение, которое сочетает продуманную структуру продукта, эмоциональный пользовательский опыт
и современную визуальную подачу.
Проект помог показать мой подход не только
к UI-дизайну, но и к проектированию логики продукта, пользовательских сценариев и работе
с digital-сервисами, где важна эмоциональная составляющая.
Время работы
2 недели
Роль
UI/UX дизайнер

MidJorney
Инструменты
After Effects
Illustrator
Photoshop
ChatGPT
Figma
Основная идея
Перед тем как приступить к поиску питомца, пользователь проходит небольшой опрос.
В процессе учитываются разные факторы:
— семейное положение
— уровень дохода
— наличие свободного времени
— образ жизни
— возможность уделять внимание питомцу
На основе ответов приложение формирует список наиболее подходящих животных с системой match-подбора.Чем выше питомец находится
в списке, тем больше он подходит пользователю по образу жизни
и условиям.
Это помогло сделать процесс выбора более осознанным и снизить вероятность неудачного усыновления.
Проработка продукта
Отдельное внимание уделялось структуре приложения
и пользовательским сценариям.
В карточках питомцев пользователь может:
— просматривать фотографии и видео
— читать краткую информацию о питомце
— узнавать особенности характера и поведения
— сохранять животных в избранное
— переходить к процессу усыновления
Также внутри продукта был продуман помощник, который помогает пользователю подготовиться к усыновлению питомца и лучше понять ответственность перед этим решением.
Это делает приложение не просто каталогом животных, а полноценным digital-сервисом с поддержкой пользователя на разных этапах взаимодействия.
Дизайн и визуальный стиль
Основная задача визуального стиля — сделать продукт дружелюбным, современным и эмоционально лёгким.
Интерфейс строился вокруг:
— чистой композиции
— крупных карточек и изображений
— мягкой цветовой палитры
— понятной навигации
— акцента на эмоциональном восприятии питомцев
При этом важно было сохранить баланс между эмоциональной подачей
и удобством использования, чтобы интерфейс не ощущался перегруженным.
Результат
В результате получилось приложение, которое сочетает продуманную структуру продукта, эмоциональный пользовательский опыт
и современную визуальную подачу.
Проект помог показать мой подход не только к UI-дизайну,
но и к проектированию логики продукта, пользовательских сценариев
и работе с digital-сервисами, где важна эмоциональная составляющая.
© 2026
© 2026
© 2026



